您当前的位置:政企频道  >  要闻
以游戏为媒介普及科学知识
http://www.newssc.org 】 【2019-03-28 14:45】 【来源:中国文化报
推荐阅读

  随着游戏行业不断细分发展,科普游戏目前已成为一个专门的研究与实践领域,其既是信息技术、教育等多个领域交叉融合的结果,同时也是游戏行业未来可持续发展的一个重要生长点。尤其是伴随着移动终端的广泛普及,科普类手机游戏业务目前在全球范围内已经初具雏形,一些知名互联网企业开始培育科普手游用户和市场,相关行业协会、研究机构也对科普游戏的发展路径进行了积极探索。

  3月26日,由腾讯公司发起的“科普游戏联盟”在北京宣布成立,腾讯游戏副总裁刘铭出任该联盟首届理事长,西山居、盛大游戏、完美世界、掌趣、三七互娱、游族等12家游戏企业代表出任联盟副理事长。据介绍,该联盟旨在团结国内具有行业代表性的企业、科研机构,共同推动国内科普游戏发展与壮大,以游戏为媒介普及科学知识。

  “中国游戏行业经过长达10余年的高速发展,享受了市场和政策的红利,应该承担更多社会责任。”当天参加联盟成立大会的与会游戏企业代表纷纷表示。在刘铭看来,游戏具有媒介属性,它可以推动科技和大众有效结合。“游戏之所以可以推动科技和大众结合,原因有3个:游戏可以综合运用文字、声音、图像以及影像信息,具有复合式的立体特征,它的趣味性和吸引力非常大;游戏的互动性特别强,它可以通过和用户的互动,强化受众的学习记忆;在全球化的趋势下,游戏可以更快地让大众接触到一些新的信息技术。”刘铭说,此前,为了探索游戏与科普内容以及中国优秀传统文化的结合方式,腾讯还成立了一个全新的部门——腾讯游戏社会价值探索中心,旨在探索游戏发展过程中的社会意义。去年,腾讯推出了《纳木》《微积历险记》《肿瘤医师》《电是怎么形成的》等一系列科普游戏作品。

  针对游戏在科普中的作用,中国科学技术协会科学技术普及部部长白希认为,科普游戏如果设计得当,可以让青少年在得到审美愉悦的同时,潜移默化地形成对科学的兴趣。“在游戏中植入科学知识、科普场景,可以把科学更接地气地传播给公众,让更多人理解并享受科技创新的乐趣。”但他同时表示,“游戏企业必须坚持把社会效益放在首位,把未成年人保护放在首位,正确处理‘义’‘利’关系,在未成年人保护等方面,要坚决采取有效措施加以规范,尤其是要发挥行业龙头企业、骨干企业的示范引领作用,用实际行动为全民科学素质提升多做贡献,为产业健康发展营造良好的外部环境。”

  当天的联盟成立大会上还发布了《科普游戏行业发展研究报告2018》,该报告使用多种方法,对科普游戏行业进行了调研,总结了科普游戏发展过程中存在的问题与挑战,并提出了相应的对策与建议。报告称,科普游戏发展受产业政策、创意设计、技术进步、用户偏好、教育文化和经济水平等多重因素影响,其中,创意设计和技术进步是科普游戏发展最主要的驱动力。有效的行业标准、有力的政策扶持、独特的创意设计、差异化的发展路径、关键技术创新、潜在用户培育都能够为科普游戏的成长注入动力。未来,科普游戏行业还将面临如何在商业利益和教育价值之间寻求平衡的严峻挑战。

[记者:苏丹丹 编辑:蜀风]
点击进入 四川发布网站 微博 四川新闻网爆料微博 转麻辣微博
新闻采访中心:[028] 85171608
分享按钮
相关新闻
无标题文档